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Spider-Man - PlayStation 4
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¿Es Spider-Man el Iron Man I del Universo de los Videojuegos de Marvel? [Review]

by Alejandro Serrano Durán

Mucho, prácticamente todo se ha escrito todo el videojuego de Spider-Man exclusivo para la PlayStation 4.  Que sus mecánicas son impecables, que es muy entretenido, que por fin un juego del arácnido personaje pudo superar su versión para la PlayStation 2, que es difícil, que lograr el Trofeo de Platino requiere de un grinding bastante complejo y que tiene el récord de exclusiva de esta consola con mayores ventas en menor tiempo.  Sin embargo, lo que no se ha dicho aún (o al menos no lo he leído o visto en ninguna parte), es la importancia que podría tener este juego al ser el punto de partida de un Universo de Videojuego de Marvel al que llamaré MVU.

Una historia corta: a finales de la década de los 90 y principios del presente siglo ya existían las películas de súper héroes.  La Daredevil de Ben Affleck, la Hulk de Eric Bana, la Elektra de Jennifer Garner, la infame Ghost Rider de Nicolas Cage, entre muchas otras.  Estas películas estaban bien, eran divertidas, pero fue solo hasta el año 2005 en que Batman Begins, dirigida por Christoper Nolan y protagonizada por Christian Bale nos enseñó que de verdad se pueden hacer películas de súper héroes con un contenido más profundo y con una cinematografía digna de una película merecedora del premio Oscar de la academia.  Así mismo, videojuegos de súper héroes siempre han existido, prácticamente desde el inicio de la industria y si bien algunos han sido divertidos, fue solo hasta que Rocksteady Studios y WB Montreal lanzaron la saga de Batman: Arkham que nos dimos cuenta que de verdad se podían hacer videojuegos de súper héroes ajustados al canon de los cómics, con una historia bien contada, excelentes gráficas y un contenido digamos que un poco más ‘adulto’ así los juegos fuera T-For Teens.

Luego de Batman Begins, Marvel entendió que de verdad se podían hacer buenas películas con los personajes de los que aún conservaba sus derechos y luego de probarlo con la Hulk de Edward Norton, dio por fin en el clavo en el 2008 con la primera Iron Man protagonizada por Robert Downey Jr. para de ahí en adelante tener ya 20 películas, todas conectadas entre sí y que han incluido un número de súper héroes que solo en los cómics podría haberse visto.

¿Será Spider-Man el inicio del MVU?

La respuesta a esto, solo podrá llegar con el tiempo, sin embargo, el universo en el que sucede este juego es tan amplio como su mapa y es claro que en él existen personajes como el Doctor Strange, Jessica Jones, Iron Fist, Black Panther e incluso los Inhumans que habitan en la luna, ya que parte de una de las tantas misiones en el juego requieren tomar fotos del Sanctum Sanctorum, Alias Investigation, Rand Industries y que en el lugar en el que debería estar el Toro de Wall Street se encuentre una estatua en bronce de Lockjaw.  Todo esto sin olvidar que la Torre de los Avengers existe en el juego y está ubicada en pleno Upper East Side de Manhattan.

Lo único que necesitaba este juego para ser el inicio de algo más grande, es que a pesar de ser una exclusiva de consola, lograra grandes ventas y según el reporte de Sony, logró vender 3.3 millones de unidades en sus primeros 3 días de lanzamiento, lo que supone que en días posteriores este número es mucho mayor y que podría ser incluso más lucrativo que la misma Spider-Man Homecoming del cine.

Spider-Man - Stan Lee

El juego está tan construido y es tan parecido a las películas de Marvel, que incluso tiene un cameo de Stan Lee.

La historia y sus personajes

Si algo logra perfectamente esta versión de Spider-Man, es un balance entre Peter Parker y su alter-ego súper héroe.  Uno no podría vivir sin el otro, pero el hecho de que Spidey exista, complica enormemente la existencia de Peter Parker y viceversa.  Ser un súper héroe que debe estar disponible las casi 24 horas del día es algo que afecta el trabajo de oficina de su contraparte y esto ocasiona retrasos, regaños por parte de su jefe e incluso, que sea echado de su minúsculo y triste apartamento al no tener cómo pagar la renta.

También su relación con la Tía May, quien no puede saber nunca que él es Spider-Man ya que la culpa por haber mantenido esto oculto durante tantos años y la preocupación que esto generaría en ella, no le permitiría estar tranquilo.  Esto es, principalmente, porque Peter Parker ya es un hombre maduro (según el lore del juego, tiene 23 años), graduado de la universidad y ha logrado mantener oculta su doble identidad desde que fuera picado por la araña cuando estaba aún en el colegio.  Por cierto, creo que fue un enorme acierto para el juego haber mantenido al margen la historia de origen del personaje, eso es algo que ya no es necesario contar más.

Spider-Man - Sanctum Sanctorum

Puede que sea solo un simple easter egg, pero con todo lo que ha pasado últimamente entre Disney, Marvel y Fox, es muy posible que en algún momento podamos jugar con el Doctor Strange.

Por su parte, Mary Jane Watson también hace parte de este universo de Spidey, más no de la forma en que él quisiera, ya que la relación sentimental que sostuvo con ella se encuentra en una pausa indefinida, por parte de él, pero en una ruptura definitiva para ella.  Esto le agrega un elemento demasiado fiel a los cómics y forma parte de una de las tantas luchas internas por las que atraviesa Peter Parker mientras surca los cielos de Manhattan.

Finalmente, la inclusión de un muy joven Miles Morales nos da a entender que los planes para futuros juegos de Spider-Man van mucho más allá de esta primera entrega y que podría formar parte de un universo mucho más complejo.

Los Villanos

No entiendo aún porque llaman al grupo de villanos del juego The Sinister Six si no están ni Mysterio ni Sandman, aunque sean seis en el juego, pero si hay una historia muy especial con la relación entre Peter Parker y Otto Octavius, estudiante y mentor, ayudante y científico, héroe y villano, en la que gracias a la ayuda de Peter, Otto puede convertirse en el Doctor Octopus, siendo parte del pathos del héroe el ayudar a crear sus propios enemigos, más aún cuando en el juego Octavius sabe que entre Parker y Spider-Man existe cierta relación cercana y además está ayudando secretamente a diseñar trajes más poderosos y peligrosos para al menos cuatro de los Sinister Six, esto también con la inocente ayuda de Parker.

No es sorpresa tampoco que Martin Li, filántropo, benefactor de la ciudad y amigo personal de la Tía May termine siendo Mister Negative, uno de los villanos del juego.  Esto es, porque lo mostraron hasta el cansancio en los tráilers previos al lanzamiento del juego y porque esto forma parte esencial de la mitología de Spider-Man, en la que por lo general todos quienes rodean a Peter Parker siempre se ven afectados por las acciones o terminan siendo enemigos de Spider-Man (a veces las dos).

La Jugabilidad

Así como Assassin’s Creed: Origins tiene un modo «educativo» en el que simplemente puedes recorrer el antiguo Egipto aprendiendo sobre su historia, Spider-Man es un juego en el que puedes perderte durante horas y horas columpiándote entre los rascacielos de Manhattan.  Es complicado explicarlo, pero luego de un rato, Spidey hace exactamente lo que quieres que haga.  Si quieres voltear rápido a la izquierda, lo haces, si quieres simplemente dejarte caer al vacío él lo hace, si quieres impulsarte con alguna antena o tanque de agua para ganar velocidad, lo logras.  Esto es un muy buen trabajo por parte del grupo de desarrolladores de Insomniac Games y creo que una de las razones por las que el juego estuvo a punto de ser cancelado varias veces al no lograr hacerlo de la manera en que ellos esperaban.

Una extraña mezcla de varios juegos

Jugar Spider-Man se siente como si a la vez estuvieras jugando con las habilidades del primer inFamous, en el mapa del GTA IV y con algunas mecánicas de juego de cualquier juego de la serie Arkham City.  Esta mezcla no está mal, ya que toma lo mejor de cada uno de ellos y en cierta forma lo potencia para lograr un juego lo suficientemente jugable y a la vez entretenido, sobre todo en la parte del mapa, ya que no solamente es enorme, si no muy bien detallado y con una representación muy fiel de la ciudad de Manhattan.  Si algunas vez has ido, la podrás reconocer muy bien en el juego y curiosamente, cuando obtienes el traje Comic 2D de Spider-Man y atraviesas con él la ciudad, esta se ve mucho más realista aún.

Spider-Man - Manhattan

Detalles como la nube de smog y que el juego maneje perfectamente la distancia focal, hacen que el mapa se vea muy real.

El modo de combate si es una fiel copia (demasiado fiel) al estilo de combate de cualquier juego de la saga Arkham.  No sé qué relación tienen entre Rocksteady e Insomniac Games, pero parece que se hubieran compartido los archivos de las mecánicas físicas, los renders e incluso los audios del combate de uno para ponérselo al otro.  Esto no está mal, si lo vemos como una copia queriendo hacer un homenaje al original o el pretender cambiar algo que realmente ya funciona perfectamente bien.

Lo Bueno

Este es un juego que a pesar de todos los problemas que tuvo para ver la luz, logró su cometido y no solamente será recordado como un éxito en ventas, si no como la oportunidad que se presenta a futuro de realizar más juegos como este, con diferentes personajes y lograr, por qué no, un MVU que pueda unir las historias de diferentes miembros del universo de Marvel.

Otro excelente aspecto del juego, es su relación entre su historia principal y sus historias paralelas, que por lo general en otros juegos no tienen muchas relación entre sí, pero en este caso, si te tomas el tiempo de hacerlas al tiempo, verás como se construyen entre sí y pues obviamente las historias secundarias te dan puntos de experiencia y te ayudarán a moldear mejor tus habilidades para realizar la historia principal.

Otra cosa que lograron muy bien, fue el modo de fotografía, ya que aunque Peter/Spiderman obviamente tienen una cámara dentro del juego para tomar fotos en algunos momentos del juego, esta opción es muy sencilla de usar y refleja perfectamente la magnitud y el nivel de detalle y profundidad que tiene el mapa.

Spider-Man - Photo Mode

¿Quién soy? ¿De dónde vengo? ¿Por qué existimos? ¿Cuál es el sentido de la vida? ¿Si habré apagado la olla arrocera?

También es de admirar y agradecer el que hayan incluido tantos trajes de Spider-Man en el juego, cada uno con una habilidad diferente pero que no está amarrada obligatoriamente a su uso, por lo que podrás usar el traje de Spider-Punk junto con la habilidad especial del traje de Stealth, por ejemplo.  Esto también es una pequeña muestra de que esta versión de Spider-Man no está tan alejada de la versión actual del MCU ya que presenta tres de los trajes usados en las películas, el de sus inicios, el Mark I que Tony Stark le da en Homecoming y el Iron Suit que utiliza en Infinity War.  Otra razón más para pensar que esta versión de los videojuegos podría ser el inicio de algo mucho más grande.

Lo Malo

Sé que los derechos cinematográficos de Spider-Man le pertenecen a Sony Pictures.  Sé también que de cierta forma los cedieron para incluirlo en Civil War, lo que llevó a que existiera Homecoming y que también pudiera participar en Infinity War, por lo que asumo que el tema de derechos también se traslada a los videojuegos y es por eso que es una exclusiva de la PlayStation 4, pero realmente me gustaría ver este tipo de juegos tanto en Xbox como PC y, por qué no, en un buen port para la Nintendo Switch.

Sé que es por un tema de darle variedad al juego, pero las escenas donde jugamos como Mary Jane y Miles Morales no es que sean precisamente entretenidas y personalmente creo que le quitan ritmo.  Si estás balanceándote por todo Manhattan libremente y luego con Mary Jane o Miles sientes restringidos tus movimientos y simplemente te limitas a aprender un par de mecánicas inherentes a cada personaje, eso te cansa y te saca mentalmente de lo rápido que es el resto del juego.

Spider-Man Kills

Dicen que Spider-Man no mata a sus enemigos, pero al parecer eso no es cierto.

Otro aspecto que no es bueno del juego, es que si solo te dedicas a la historia principal, podrías terminarlo en, supongo yo, unas 5 horas, aunque esto sería un poco complicado ya que no habrías ganado suficiente experiencia y créditos extra para obtener mejores habilidades y subir el nivel de tus «gadgets» para hacer más efectivo y letal tu combate, por lo que el juego gana entonces muchas más horas de juego, pero alargadas a las malas ya que además las diferentes actividades que debes realizar para mejorar tu rendimiento en el juego las van liberando a medida que realizas la historia principal, por lo que tendrás que recorrer obligatoriamente el mapa varias veces y regresar muchas veces a los mismos lugares donde ya estuviste.

Esto nos lleva a…

Lo Feo

El grinding de este juego raya en lo ridículo, ya que si eres de aquellos a los que nos gusta sacar los trofeos de platino, tendrás que hacer las mismas actividades una y otra y otra y otra y otra vez, casi que ad-infinitum y ad-nausea, porque si bien hay acciones que puedes completar fácilmente al irte enfrentando con los cientos de enemigos que te encontrarás en el juego, otros requieren que prácticamente te dediques a hacerlas hasta el cansancio para cumplir los requisitos de lo que piden y si bien obtienes un poco de XP cuando lo logras, no es suficiente ni muy significativo para justificar el tener que repetirlas tanto.

Spider-Man - Grinding

Es obvio y más que justo que debas llegar al máximo nivel (50) para haber desbloqueado todas tus habilidades de combate. El problema son esos «Base Points» y «Challenge Points» en la parte de abajo que son bien difíciles de conseguir y que si quieres lograr el trofeo de Platino tendrás que obtenerlos y gastarlos todos.

Un ejemplo de esto, es que uno de los benchmarks del juego es balancearse muy cerca al piso durante 100.000 metros.  Entonces decidí tomar el metro hasta Harlem (por cierto, fue muy considerado por parte de Insomniac darnos la opción de Fast Travel), y me fui columpiándome por la orilla del río, utilizando los árboles para balancearme y estar bien cerca al piso hasta llegar al distrito financiero y durante todo este recorrido no logré ni 1000 metros adicionales.  Esta es la razón por la que el juego se alarga bastante, pero no por su historia, si no por tener que hacer estos actos tan repetitivos.

Spider-Man - Subway

Cada vez que utilizas la opción de Fast Travel se ve una escena diferente dentro del metro de NY, que se adapta al traje que estés usando en ese momento.

El Veredicto

Spider-Man no es un juego perfecto, ninguno lo es aunque haya algunos que rayen en la perfección (sí, es contigo maravilloso God of War), pero tras varios años de desarrollo y haber escuchado varias veces el rumor de su cancelación, el producto final está muy por encima de las expectativas de muchos y dejaron por el piso las críticas de muchos medios.  Su principal error es haberlo querido alargar con actividades sin sentido que no contribuyen para nada en la historia, pero aún así, nos presenta una perfecta relación de simbiosis entre Peter Parker y su alter-ego, el amigable vecino Spider-Man que lo hacen tan interesante como sus contrapartes del cine o de los cómics.

Spider-Man es un juego que hace honor a uno de los personajes más interesantes del mundo de los cómics y aunque se queda corto en su historia principal, nos deja con el hype muy alto para futuras versiones del juego al igual que sus próximos DLC’s que saldrán a la venta en octubre.  Eso y que además abre las puertas para en algún momento exista un MVU.

Fecha de Lanzamiento: Septiembre 7 de 2018
Estudio: Insomniac Games
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Disponible en: PlayStation 4
Género: Acción, aventura
Nota: 7 / 10 (pudo ser más, pero le bajó muchos puntos el grinding)

¡Gracias por leer!

@alejoserrano

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1 comment

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