Deliver At All Costs, del desarrollador sueco Far Out Games, es un viaje explosivo a través de una América alternativa de los años 50. Lo que empieza como un simulador absurdo de entregas rápidamente se transforma en una mezcla insólita de caos arcade, narrativa ambiciosa y estética vintage. Aunque su jugabilidad llena de destrucción y tono casual ofrece muchos momentos brillantes, el juego tropieza al intentar equilibrar su historia seria y el ritmo de las misiones.
La Historia de Deliver At All Costs
Ambientado en 1959, Deliver At All Costs sigue a Winston Green, un científico desempleado y de mal genio que termina trabajando como repartidor. Tras ser acogido por una empresa familiar de mensajería, sus encargos cotidianos pronto se convierten en una trama de espionaje corporativo, ciencia descontrolada y secretos gubernamentales.
Es de reconocer la gran ambición narrativa. La historia, inspirada en el cine negro, intenta explorar temas como el progreso sin control y el coste humano de la innovación. En sus mejores momentos, se siente como una novela gráfica pulp: con traiciones, agentes secretos y un conflicto que escala rápidamente.

Sin embargo, el tono no siempre funciona. La narrativa se toma a sí misma demasiado en serio, lo cual choca con la jugabilidad absurda donde puedes estrellarte contra cinco edificios para entregar un tanque de helio o lanzar peatones por los aires sin consecuencias. Aunque hay algo de sátira en los anuncios de radio o los diálogos de fondo, la historia principal parece sacada de otro juego. Las escenas dramáticas pierden fuerza en medio del caos cómico.
Jugabilidad
Deliver At All Costs brilla cuando abraza el caos. La mecánica principal de conducir cargamentos ridículos del punto A al B a través de entornos destructibles es inmediata y gratificante. Desde marlines vivos hasta bombas activas, cada entrega es más absurda que la anterior. El verdadero placer está no solo en completar las misiones, sino en ver cuánto puedes destruir en el proceso.

El manejo de los vehículos es sorprendentemente preciso. Los autos responden bien, permitiendo tomar curvas cerradas o cortar camino a través de edificios colapsados. No es un juego de carreras, pero el control importa, especialmente al transportar cargas inestables o remolques locos.
Sin embargo, el diseño de misiones es irregular. Las mejores misiones son las más ridículas, como huir de una estela de gasolina en llamas o volar por los aires por culpa de un tanque de helio defectuoso. Pero otras requieren precaución, como conducir lentamente una torre de sandías sin romperla. Estos momentos rompen el ritmo y se sienten en contra de la esencia caótica del juego.
El sistema de navegación también frustra. Las indicaciones son mínimas y fáciles de perder, lo que complica las misiones contrarreloj. Tampoco se pueden marcar puntos de interés personalizados, lo que hace molesto explorar o encontrar tiendas.

Gráficos y Sonido
Estéticamente, Deliver At All Costs captura perfectamente la vibra americana de los años 50. Los gráficos estilo pintura a mano le dan a la ciudad de St. Monique un aire cálido y nostálgico, mientras que los efectos exagerados de destrucción y las físicas ragdoll aportan mucho humor visual.
La banda sonora también destaca. Una mezcla de surf rock, doo-wop y anuncios de radio vintage acompaña perfectamente la acción. El contraste entre la música animada y la destrucción absurda potencia el tono cómico del juego.

Desafortunadamente, los gráficos fallan en las cinemáticas. Las animaciones faciales y de personajes son torpes, recordando a juegos de principios de los 2000. Algunas escenas se presentan con paneles ilustrados al estilo cómic, pero otras usan modelos 3D poco expresivos, lo que rompe la inmersión.
Conclusión
En su mejor momento, Deliver At All Costs entrega exactamente lo que promete: destrucción al volante en un mundo retro lleno de caos. Su física es divertida, sus misiones estan sacadas de la mejor fantasia de epoca, y su mundo pide a gritos ser destrozado.
Sin embargo, su ambición le juega en contra. Una historia demasiado seria, misiones mal balanceadas y problemas de navegación impiden que alcance su máximo potencial. Aún así, para quienes disfrutaron Crazy Taxi, Simpsons: Hit & Run o los juegos físicos locos de los 2000, Deliver At All Costs ofrece una buena dosis de nostalgia con un toque moderno.
Juego: Deliver at all costs
Desarrolladora: Far out Studies
Publisher: Konami
Plataforma: Steam
Fecha de lanzamiento: Mayo/2025
Calificación: 3.5/5.0
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